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const,static,extern 简介,constextern

发布时间:2016-12-21 22:13 类别:IOS开发

const,static,extern 简介,constextern


const,static,extern 简介

一、const与宏的区别:

  • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。    
    • 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段。
    • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
    • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能。
    • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

  注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这里验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

 

 1 // 常见的常量:抽成宏
 2 #define YGAccount @"account"
 3 
 4 #define YGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
 5 
 6 // 字符串常量
 7 
 8 static NSString *const account = @"account";
 9 
10 - (void)viewDidLoad 
11 {
12     [super viewDidLoad];
13     
14     // 偏好设置存储
15     //使用宏
16 
17     [YGUserDefault setValue:@"阳光" forKey:YGAccount];
18 
19     //使用const常量
20     [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue@"阳光" forKey:account];
21 
22 }

二、const作用:限制类型

  • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量 p , 指针变量 *p)
  • 2.被const修饰的变量是只读的。

  const基本使用:

 1 - (void)viewDidLoad 
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4 
 5     // 定义变量
 6     int a = 1;
 7 
 8     // 允许修改值
 9     a = 20;
10 
11     // const两种用法
12     // const:修饰基本变量p
13     // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
14 
15     const int b = 20;  // b : 只读变量
16     int const b = 20;  // b : 只读变量
17 
18     // 不允许修改值
19     b = 1;
20 
21     // const : 修饰指针变量 *p ,带 * 的变量,就是指针变量。
22     // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
23 
24     int *p = &a;
25 
26     int c = 10;
27 
28     p = &c;
29 
30     // 允许修改p指向的地址,
31     // 允许修改p访问内存空间的值
32 
33     *p = 20;
34 
35     // const修改指针变量访问的内存空间,修饰的是右边 *p1,
36     //两种方式一样
37 
38     const int *p1;  // *p1 : 常量 p1 : 变量
39     int const *p1;  // *p1 : 常量 p1 : 变量
40 
41     // const修饰指针变量p1
42     int * const p1;  // *p1: 变量 p1 :常量
43 
44     //第一个const修饰 *p1 第二个const修饰 p1
45     //两种方式一样
46 
47     const int * const p1; // *p1 : 常量 p1 :常量
48 
49     int const * const p1; // *p1 : 常量 p1 :常量
50 
51 }

 

三、 const开发中使用场景:

  • 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
  • 需求2提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
 1 @implementation ViewController
 2 
 3 //const放*前面约束参数,表示 *a 只读
 4 //只能修改地址a,不嫩通过a修改访问的内存空间
 5 
 6 - (void)test:(const int * )a
 7 {
 8 
 9 //    *a = 20;
10 
11 }
12 
13 // const放*后面约束参数,表示a只读
14 // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
15 
16 - (void)test1:(int * const)a
17 {
18 
19     int b;
20 //  会报错
21     a = &b;
22 
23     *a = 2;
24 
25 }
26 
27 
28 - (void)viewDidLoad 
29 {
30     [super viewDidLoad];
31
1    // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
2 
3     // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读、
4 
5     [self test:&a];
6 
7 
8     // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
9     [self test1:&a];
33 }
34 @end

 

四、 static 和 extern简单使用

  • static作用:

    • 修饰局部变量:
      • 延长局部变量的声明周期,程序结束才会销毁。
      • 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
      • 改变局部变量的作用域。
        • 修饰全局变量       

 

      • 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
      • 避免重复定义全局变量。          
  • extern作用:

    • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
  • extern工作原理:

    • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才回去其他文件查找。

 

 1 //  全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
 2     int a = 20;
 3 
 4 //  static 修饰全局变量
 5     static int age = 20;
 6 
 7 - (void)test
 8 {
 9     //static修饰局部变量
10     static int age = 0;
11     age ++;
12     NSLog(@"%d",age);
13 }
14 
15 - (void)viewDidLoad 
16 {
17     [super viewDidLoad];
18 
19     [self test];
20     [self test];
21 
22     extern int age;
23     NSLog(@"%d",age);
24 }

 

五、 static 与 const联合使用

  • static 与 const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
//    开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域。

//    为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

//    开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

//    比如一个基本数据类型不希望别人改动。

//    声明一个静态的全局只读常量。

  static const int a = 20;

//  static 和 const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量

//  iOS中static 和 const 常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量。

//  开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。

  static NSString *const key = @"name";

//  如果const修饰 *key1,表示只读,key1还是能改变。
  
   static NSString const *key1 = @"name";

 

六、 extern 与 const 联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符常量,可以使用extern 与 const组合。
  • 原因:
    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多了不好找。
  • GlobeConst.h
/*****************************首页*****************************/

    extern NSString *const nameKey = @"name";

/*****************************首页*****************************/
  • GlobeConst.m
#import<Foundation/Foundation.h>

/*****************************首页*****************************/

    NSString *const nameKey = @"name";

/*****************************首页*****************************/

 

    

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